**************************************************************
Article by Phantom (38):



                            ТРАКТАТ О НАЧАЛЕ
            данное писание не претендует на абсолютную истину


  Вероятно, все кто решил обживать АТЛАНТИС, думали о создании клана, я
попробую обрисовать возможности, но только ВАМ решать каким путем вы
пойдете.

  Похоже, самый лучший способ выжить это уметь защищаться, то есть
обучить людей клана воинским искусствам: ближнему бою (единоборствам),
стрельбе из арбалета или лука (Combat, Crossbow, Longbow). Все эти
умения позволяют взимать налоги с жителей области, где находится отряд.

  Итак, Вы ступили на землю Атлантиса, появился извечный вопрос "ЧТО
ДЕЛАТЬ".

  Путь первый: Воина (WAR)
  Если в стартовом городе продается оружие (Меч (Sword), Лук (Longbow),
Арбалет (Crossbow)) и вам не жалко потратить большую сумму денег на его
приобретение, купи его и конечно людей которые должны будут обучиться
мастерству владения им. Обучив личную армию уводи их из стартового
города на просторы Атлантиса где они смогут заработать себе на жизнь и
на нужды клана.
  Недостаток: высокие цены на оружие и население.

  Путь второй: Добытчика (Trade)
  Сюда я склонен отнести все профессии занимающиеся созданием ресурсов
из самой природы: лес, камень, металл, меха, травы, рыба, зерно, коровы,
кони. Частью этих ресурсов можно торговать в городах, часть необходима
для ремесленников. Торговлей тоже можно заработать деньги на развитие
клана. Самый выгодный вариант, если в городе можно производить
какой-либо ресурс и здесь же его продать.
  Недостаток: часто ресурсы добываются не в городе, а в его
окрестностях, трудности связаны с доставкой произведенных ресурсов по
месту назначения и возврат серебра производителям ресурсов, так
называемый оборот.

  Путь третий: Ремесленника (Trade)
  Это все профессии, относящиеся к переработке ресурсов и производству
вещей. Вещи обычно на рынках городов стоят гораздо дороже ресурсов и
соответственно вклад в казну клана у ремесленников может быть большим.
  Недостаток: необходимость приобретения или доставки ресурсов к
ремесленнику и последующая доставка вещей в город на продажу.

  Путь четвертый: Мага (Magic)
  Каждый клан считает за честь иметь у себя на службе МАГА. Способности
этих людей превосходят все помыслы, но к сожалению они не могут
поддерживать сокровищницу клана своими заклинаниями. Поэтому им
необходим "серебряный дождь" для развития своих способностей, в смысле
поддержка со стороны представителей клана.

  Еще один из способов повысить благосостояние клана это заняться
развлечниями (ENTERTAINMENT). Эта профессия очень быстро окупается в
городах, неплохо на равнинах, плохо в лесах и ужасно в болотах и горах.
Но вообще-то это зависит от количества жителей желающих развлечься
(заселенности местности).

  И еще один ньюансик - от количества жителей проживающих в области есть
прямая зависимость о стоимости найма новичков клана.

  Конечно большинство правителей кланов предпочтут развивать все
направления, что требует большей скоорденированности в приказах клану.